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| void | applyTransformationToPoints (InputArray points, InputArray T, OutputArray transformed_points) |
| | 將變換應用於點。
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| void | computeOrientation (InputArrayOfArrays x1, InputArrayOfArrays x2, OutputArray R, OutputArray t, double s) |
| | 計算兩組 3D 點之間的絕對或外方位(姿態估計)。
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| double | depth (InputArray R, InputArray t, InputArray X) |
| | 返回由剛性變換變換的點深度。
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| void | essentialFromFundamental (InputArray F, InputArray K1, InputArray K2, OutputArray E) |
| | 從基本矩陣和相機矩陣獲取本質矩陣。
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| void | essentialFromRt (InputArray R1, InputArray t1, InputArray R2, InputArray t2, OutputArray E) |
| | 從運動(R 和 t)獲取本質矩陣。
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| void | euclideanToHomogeneous (InputArray src, OutputArray dst) |
| | 將點從歐幾里得空間轉換為齊次空間。例如,((x,y)->(x,y,1))
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| double | fundamentalFromCorrespondences7PointRobust (InputArray x1, InputArray x2, double max_error, OutputArray F, OutputArray inliers, double outliers_probability=1e-2) |
| | 魯棒地估計兩個 2D 點資料集(影像座標空間)之間的基本矩陣。
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| double | fundamentalFromCorrespondences8PointRobust (InputArray x1, InputArray x2, double max_error, OutputArray F, OutputArray inliers, double outliers_probability=1e-2) |
| | 魯棒地估計兩個 2D 點資料集(影像座標空間)之間的基本矩陣。
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| void | fundamentalFromEssential (InputArray E, InputArray K1, InputArray K2, OutputArray F) |
| | 從基本矩陣和相機矩陣獲取本質矩陣。
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| void | fundamentalFromProjections (InputArray P1, InputArray P2, OutputArray F) |
| | 從投影矩陣獲取基本矩陣。
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| void | homogeneousToEuclidean (InputArray src, OutputArray dst) |
| | 將點座標從齊次座標轉換為歐幾里德畫素座標。例如,((x,y,z)->(x/z, y/z))
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| void | importReconstruction (const cv::String &file, OutputArrayOfArrays Rs, OutputArrayOfArrays Ts, OutputArrayOfArrays Ks, OutputArrayOfArrays points3d, int file_format=SFM_IO_BUNDLER) |
| | 匯入重建檔案。
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| void | isotropicPreconditionerFromPoints (InputArray points, OutputArray T) |
| | 點條件化(各向同性)。
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| void | KRtFromProjection (InputArray P, OutputArray K, OutputArray R, OutputArray t) |
| | 從投影矩陣 P 獲取 K、R 和 t,使用 RQ 分解進行分解。
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| void | meanAndVarianceAlongRows (InputArray A, OutputArray mean, OutputArray variance) |
| | 計算給定矩陣沿其行的均值和方差。
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| void | motionFromEssential (InputArray E, OutputArrayOfArrays Rs, OutputArrayOfArrays ts) |
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| int | motionFromEssentialChooseSolution (InputArrayOfArrays Rs, InputArrayOfArrays ts, InputArray K1, InputArray x1, InputArray K2, InputArray x2) |
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| void | normalizedEightPointSolver (InputArray x1, InputArray x2, OutputArray F) |
| | 估計兩個 2D 點資料集(影像座標空間)之間的基本矩陣。
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| void | normalizeFundamental (InputArray F, OutputArray F_normalized) |
| | 標準化基本矩陣。
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| void | normalizeIsotropicPoints (InputArray points, OutputArray normalized_points, OutputArray T) |
| | 此函式標準化點。(各向同性)。
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| void | normalizePoints (InputArray points, OutputArray normalized_points, OutputArray T) |
| | 此函式標準化點(非各向同性)。
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| void | preconditionerFromPoints (InputArray points, OutputArray T) |
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| void | projectionFromKRt (InputArray K, InputArray R, InputArray t, OutputArray P) |
| | 從 K、R 和 t 獲取投影矩陣 P。
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| void | projectionsFromFundamental (InputArray F, OutputArray P1, OutputArray P2) |
| | 從基本矩陣獲取投影矩陣。
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| void | reconstruct (const std::vector< String > images, OutputArray Ps, OutputArray points3d, InputOutputArray K, bool is_projective=false) |
| | 從 2d 影像重建 3d 點,同時執行自動校準。
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| void | reconstruct (const std::vector< String > images, OutputArray Rs, OutputArray Ts, InputOutputArray K, OutputArray points3d, bool is_projective=false) |
| | 從 2d 影像重建 3d 點,同時執行自動校準。
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| void | reconstruct (InputArrayOfArrays points2d, OutputArray Ps, OutputArray points3d, InputOutputArray K, bool is_projective=false) |
| | 從 2d 對應關係重建 3d 點,同時執行自動校準。
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| void | reconstruct (InputArrayOfArrays points2d, OutputArray Rs, OutputArray Ts, InputOutputArray K, OutputArray points3d, bool is_projective=false) |
| | 從 2d 對應關係重建 3d 點,同時執行自動校準。
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| void | relativeCameraMotion (InputArray R1, InputArray t1, InputArray R2, InputArray t2, OutputArray R, OutputArray t) |
| | 計算兩個相機之間的相對相機運動。
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| Mat | skew (InputArray x) |
| | 返回向量的 3x3 反對稱矩陣。
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| void | triangulatePoints (InputArrayOfArrays points2d, InputArrayOfArrays projection_matrices, OutputArray points3d) |
| | 透過三角測量重建一堆點。
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