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OpenCV 4.12.0
開源計算機視覺
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類 | |
| 類 | cv::ogl::Arrays |
| OpenGL 客戶端頂點陣列的包裝器。 更多... | |
| 類 | cv::ogl::Buffer |
| 帶有引用計數的 OpenGL 緩衝區物件的智慧指標。 更多... | |
| 類 | cv::ogl::Texture2D |
| 帶有引用計數的 OpenGL 2D 紋理記憶體的智慧指標。 更多... | |
名稱空間 | |
| 名稱空間 | cv |
| 名稱空間 | cv::cuda |
| 名稱空間 | cv::ogl |
| 名稱空間 | cv::ogl::ocl |
列舉 | |
| 列舉 | cv::ogl::RenderModes { cv::ogl::POINTS = 0x0000 , cv::ogl::LINES = 0x0001 , cv::ogl::LINE_LOOP = 0x0002 , cv::ogl::LINE_STRIP = 0x0003 , cv::ogl::TRIANGLES = 0x0004 , cv::ogl::TRIANGLE_STRIP = 0x0005 , cv::ogl::TRIANGLE_FAN = 0x0006 , cv::ogl::QUADS = 0x0007 , cv::ogl::QUAD_STRIP = 0x0008 , cv::ogl::POLYGON = 0x0009 } |
| 渲染模式 更多... | |
函式 | |
| void | cv::ogl::convertFromGLTexture2D (const Texture2D &texture, OutputArray dst) |
| 將 Texture2D 物件轉換為 OutputArray。 | |
| void | cv::ogl::convertToGLTexture2D (InputArray src, Texture2D &texture) |
| 將 InputArray 轉換為 Texture2D 物件。 | |
| Context & | cv::ogl::ocl::initializeContextFromGL () |
| 從 GL 建立 OpenCL 上下文。 | |
| UMat | cv::ogl::mapGLBuffer (const Buffer &buffer, AccessFlag accessFlags=ACCESS_READ|ACCESS_WRITE) |
| 對映 Buffer 物件以在 CL 端進行處理(轉換為 UMat)。 | |
| void | cv::ogl::render (const Arrays &arr, InputArray indices, int mode=POINTS, Scalar color=Scalar::all(255)) |
| void | cv::ogl::render (const Arrays &arr, int mode=POINTS, Scalar color=Scalar::all(255)) |
| void | cv::ogl::render (const Texture2D &tex, Rect_< double > wndRect=Rect_< double >(0.0, 0.0, 1.0, 1.0), Rect_< double > texRect=Rect_< double >(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)) |
| 渲染 OpenGL 紋理或圖元。 | |
| void | cv::cuda::setGlDevice (int device=0) |
| 設定 CUDA 裝置並使用 OpenGL 互操作性為當前執行緒初始化它。 | |
| void | cv::ogl::unmapGLBuffer (UMat &u) |
| 取消對映 Buffer 物件(釋放 UMat,之前從 Buffer 對映)。 | |