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| void | convertFromD3D10Texture2D (ID3D10Texture2D *pD3D10Texture2D, OutputArray dst) |
| | 將 ID3D10Texture2D 轉換為 OutputArray。
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| void | convertFromD3D11Texture2D (ID3D11Texture2D *pD3D11Texture2D, OutputArray dst) |
| | 將 ID3D11Texture2D 轉換為 OutputArray。如果輸入紋理格式為 DXGI_FORMAT_NV12,則資料將被上取樣並顏色轉換為 BGR 格式。
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| void | convertFromDirect3DSurface9 (IDirect3DSurface9 *pDirect3DSurface9, OutputArray dst, void *surfaceSharedHandle=NULL) |
| | 將 IDirect3DSurface9 轉換為 OutputArray。
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| void | convertToD3D10Texture2D (InputArray src, ID3D10Texture2D *pD3D10Texture2D) |
| | 將 InputArray 轉換為 ID3D10Texture2D。
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| void | convertToD3D11Texture2D (InputArray src, ID3D11Texture2D *pD3D11Texture2D) |
| | 將 InputArray 轉換為 ID3D11Texture2D。如果目標紋理格式為 DXGI_FORMAT_NV12,則期望輸入 UMat 為 BGR 格式,並且資料將被下采樣並顏色轉換為 NV12。
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| void | convertToDirect3DSurface9 (InputArray src, IDirect3DSurface9 *pDirect3DSurface9, void *surfaceSharedHandle=NULL) |
| | 將 InputArray 轉換為 IDirect3DSurface9。
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| int | getTypeFromD3DFORMAT (const int iD3DFORMAT) |
| | 從 DirectX 型別獲取 OpenCV 型別。
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| int | getTypeFromDXGI_FORMAT (const int iDXGI_FORMAT) |
| | 從 DirectX 型別獲取 OpenCV 型別。
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