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| void | cv::viz::computeNormals (const Mesh &mesh, OutputArray normals) |
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| Viz3d | cv::viz::getWindowByName (const String &window_name) |
| | 透過名稱檢索視窗。
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| Viz3d | cv::viz::imshow (const String &window_name, InputArray image, const Size &window_size=Size(-1, -1)) |
| | 在指定視窗中顯示影像。
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| template<typename _Tp > |
| bool | cv::viz::isNan (const Point3_< _Tp > &p) |
| | 檢查 float/double 值是否為 NaN。
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| template<typename _Tp , int cn> |
| bool | cv::viz::isNan (const Vec< _Tp, cn > &v) |
| | 檢查 float/double 值是否為 NaN。
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| bool | cv::viz::isNan (double x) |
| | 檢查 float/double 值是否為 NaN。
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| bool | cv::viz::isNan (float x) |
| | 檢查 float/double 值是否為 NaN。
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| Affine3d | cv::viz::makeCameraPose (const Vec3d &position, const Vec3d &focal_point, const Vec3d &y_dir) |
| | 從位置、焦點和向上向量構造相機姿態(有關更多資訊,請參見 gluLookAt())。
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| Affine3d | cv::viz::makeTransformToGlobal (const Vec3d &axis_x, const Vec3d &axis_y, const Vec3d &axis_z, const Vec3d &origin=Vec3d::all(0)) |
| | 獲取座標框架資料並構建到全域性座標框架的變換。
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| Mat | cv::viz::readCloud (const String &file, OutputArray colors=noArray(), OutputArray normals=noArray()) |
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| Mesh | cv::viz::readMesh (const String &file) |
| | 讀取網格。現在僅支援 ply 格式,並且不支援紋理載入。
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| bool | cv::viz::readPose (const String &file, Affine3d &pose, const String &tag="pose") |
| | 讀/寫姿態和軌跡。
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| void | cv::viz::readTrajectory (OutputArray traj, const String &files_format="pose%05d.xml", int start=0, int end=INT_MAX, const String &tag="pose") |
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| void | cv::viz::unregisterAllWindows () |
| | 從內部資料庫中登出所有 Viz 視窗。之後,'getWindowByName()' 將建立新視窗,而不是從資料庫中獲取現有視窗。
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| void | cv::viz::writeCloud (const String &file, InputArray cloud, InputArray colors=noArray(), InputArray normals=noArray(), bool binary=false) |
| | 讀取/寫入雲。支援的格式:ply、xyz、obj 和 stl(只讀)
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| void | cv::viz::writePose (const String &file, const Affine3d &pose, const String &tag="pose") |
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| void | cv::viz::writeTrajectory (InputArray traj, const String &files_format="pose%05d.xml", int start=0, const String &tag="pose") |
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