#include <iostream>
static void help()
{
cout << "此程式演示瞭如何使用 minAreaRect() minEnclosingTriangle() minEnclosingCircle() 函式查詢一組點的最小外接矩形、三角形或圓形。\n"
<< "生成隨機點,然後將其包圍。\n\n"
<< "按 ESC、'q' 或 'Q' 退出,按任何其他鍵重新生成點集。\n\n";
<< "按 ESC、'q' 或 'Q' 退出,按任何其他鍵重新生成點集。\n\n";
}
{
help();
for(;;)
{
int i, count = rng.
uniform(1, 101);
vector<Point> points;
for( i = 0; i < count; i++ )
{
pt.
x = rng.
uniform(img.cols/4, img.cols*3/4);
pt.
y = rng.
uniform(img.rows/4, img.rows*3/4);
points.push_back(pt);
}
float radius = 0;
img = Scalar::all(0);
for( i = 0; i < count; i++ )
circle( img, points[i], 3,
Scalar(0, 0, 255), FILLED, LINE_AA );
for( i = 0; i < 4; i++ )
line(img, vtx[i], vtx[(i+1)%4],
Scalar(0, 255, 0), 1, LINE_AA);
for( i = 0; i < 3; i++ )
line(img, triangle[i], triangle[(i+1)%3],
Scalar(255, 255, 0), 1, LINE_AA);
if( key == 27 || key == 'q' || key == 'Q' )
break;
}
return 0;
}
_Tp y
點的 y 座標
定義 types.hpp:202
_Tp x
點的 x 座標
定義 types.hpp:201
隨機數生成器。
Definition core.hpp:2879
int uniform(int a, int b)
返回 [a,b) 範圍內均勻分佈的整數隨機數
此類表示平面上旋轉的(即,非垂直)矩形。
定義 types.hpp:538
void points(Point2f pts[]) const
int cvRound(double value)
將浮點數舍入為最接近的整數。
Definition fast_math.hpp:200
@ circle
定義 gr_skig.hpp:62
void imshow(const String &winname, InputArray mat)
在指定視窗中顯示影像。
int waitKey(int delay=0)
等待按鍵按下。
void line(InputOutputArray img, Point pt1, Point pt2, const Scalar &color, int thickness=1, int lineType=LINE_8, int shift=0)
繪製連線兩點的線段。
double minEnclosingTriangle(InputArray points, OutputArray triangle)
查詢包含 2D 點集的最小面積三角形,並返回其面積。
RotatedRect minAreaRect(InputArray points)
查詢包含輸入 2D 點集的最小面積的旋轉矩形。
void minEnclosingCircle(InputArray points, Point2f ¢er, float &radius)
查詢包含二維點集的最小面積圓。
int main(int argc, char *argv[])
定義 highgui_qt.cpp:3